剧本指令解析
读取 SNR?D 和 SNR?M,按章节、阶段、场、条、指令组织剧情结构,用于核对对白、条件、跳转、奖励、援军、撤退和胜利机制。
REKO3 / SNR / PMAP / MMAP / ZMAP
一个面向复古游戏研究、剧本考据和 MOD 制作的中文资料入口。首页直接提供可爬取的静态文本,交互应用则继续负责实时解析原始 R3 文件、显示章节结构、对白、地图和战场事件。
读取 SNR?D 和 SNR?M,按章节、阶段、场、条、指令组织剧情结构,用于核对对白、条件、跳转、奖励、援军、撤退和胜利机制。
将 PMAP、MMAP、ZMAP 与剧本指令关联,辅助检查室内剧情、大地图行军、战场部署、单挑、触发区域、道具点和回合事件。
支持按 public/bundles 中的不同 R3 数据包切换分析,适合原版考据、MOD 结构验证、LS11 编码检测和后续人工补全资料沉淀。
补充执行文件层面的运行时序:从 MAIN.EXE 入口、DOS INT 21h 文件读取、INT 62h / TFDED 图形接口,到 SNR 指令调度、PMAP/MMAP/SMAP/ZMAP 转场、CF6A/D076 战场状态和 ESAVE/MSAVE 存档写回。
首页补充展示原版五个 SNR 剧本章节的主要内容,便于搜索“虎牢关”“信都”“汝南”“长沙”“邺”等具体战役时能找到入口。
三国志英杰传剧情、对白、战役流程、胜利条件、分支路线、人物加入与离队。
R3 文件格式、LS11 压缩、SNR0D、SNR1D、SNR2D、SNR3D、SNR4D、SNR?M 文本。
PMAP 室内地图、MMAP 大地图、ZMAP 战场、单位坐标、触发区域、单挑角标、水攻火攻。
项目围绕 SNR0D.R3 到 SNR4D.R3、SNR0M.R3 到 SNR4M.R3,以及 PMAP.R3、MMAP.R3、SMAP.R3、HEXZMAP.R3、HEXZCHR.R3、PACKGRP.R3 等资源进行解析和展示。
适合检查战场初始部署、回合援军、伏兵、撤退移动、单挑剧情、到达点、触发区域、道具奖励、城镇地点、行军路线和章节分支等内容。
面向三国志英杰传玩家、复古游戏资料整理者、REKO3 数据研究者、MOD 作者、剧本考据者和想理解 R3 二进制资源结构的人。
首页需要让搜索机器人直接读到静态文本、章节名称、关键词和资料入口。交互式 R3 解析工具放在 /app/,避免首页只剩一个空的 Vue 挂载点。
静态页负责检索入口和资料说明,真实的剧本树、地图渲染、战场分条和 HEX 对照仍由 /app/ 读取当前 bundle 中的 R3 数据生成。
工具会按 public/bundles 中可识别的 bundle 切换数据源,并检查 R3/SNR 结构、LS11 或未压缩脚本负载,避免跨版本缓存污染。
这些是地图与战场数据研究中最常检索的入口:PMAP 对应室内剧情,MMAP 对应大地图行军,ZMAP 对应战场单位和事件。